最終更新: himanahiluma 2023年03月29日(水) 11:16:05履歴
1. 対戦終了の合図があった時点で、何らかの効果や処理の解決中であったとしても、一切のプレイを中断し、ジャッジの確認を受けます。
2. 進行中のターンを基準のターンとして、その次のターン(基準のプレイヤーの相手のターン)が終了するまで対戦を続行します。
3. 基準のターンの次のターンが終了した時点で勝敗が決定しない場合、ジャッジの確認を受けた後、各プレイヤーはパートナーカードとリタイア置場にあるカード以外のカードをデッキに戻してシャッフルします。
以降、すべてのカードは種別とATK以外の情報を持たないものとして扱います。
4. 各プレイヤーは同時にエントリーインし、カードに書かれたATKを比較します。この際、Reバースは最もATKが高いカードとして扱います。
ATKが低いカードをリタイア置場に置き、ATKが高いカードを控え室に置きます。
ATKが同じか両方がReバースの場合、両方のカードを控え室に置きます。
5. 4.の手順を繰り返し行い、リタイアが7枚以上になった時点で、そのプレイヤーを敗北とします。
いずれかのプレイヤーのデッキが0枚になった手順が終わってもなお勝敗が決定しない場合、デッキが0枚になったプレイヤーを敗北とします。
両方のプレイヤーのデッキが0枚になった手順が終わってもなお勝敗が決定しない場合、じゃんけんなどのランダムな方法で勝敗を決定します。
2. 進行中のターンを基準のターンとして、その次のターン(基準のプレイヤーの相手のターン)が終了するまで対戦を続行します。
3. 基準のターンの次のターンが終了した時点で勝敗が決定しない場合、ジャッジの確認を受けた後、各プレイヤーはパートナーカードとリタイア置場にあるカード以外のカードをデッキに戻してシャッフルします。
以降、すべてのカードは種別とATK以外の情報を持たないものとして扱います。
4. 各プレイヤーは同時にエントリーインし、カードに書かれたATKを比較します。この際、Reバースは最もATKが高いカードとして扱います。
ATKが低いカードをリタイア置場に置き、ATKが高いカードを控え室に置きます。
ATKが同じか両方がReバースの場合、両方のカードを控え室に置きます。
5. 4.の手順を繰り返し行い、リタイアが7枚以上になった時点で、そのプレイヤーを敗北とします。
いずれかのプレイヤーのデッキが0枚になった手順が終わってもなお勝敗が決定しない場合、デッキが0枚になったプレイヤーを敗北とします。
両方のプレイヤーのデッキが0枚になった手順が終わってもなお勝敗が決定しない場合、じゃんけんなどのランダムな方法で勝敗を決定します。
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