最終更新: himanahiluma 2023年03月29日(水) 11:20:04履歴
1. 相手のマッチ勝率の平均(Opp%)による比較
大会終了時点で、該当するファイター(自分ファイター)が対戦したファイター(相手ファイター)それぞれについて、以下の計算式により「マッチ勝率」を計算します。
「マッチ勝率」=「獲得点数」÷「自分ファイターが対戦した回戦数(不戦勝や不戦敗を含む)×1対戦で獲得できる最大点数」
この計算結果は小数第4位を四捨五入します。
また、この数値が0.330未満の場合は0.330として扱います。
その後、以下の計算式により「相手のマッチ勝率の平均(Opp%)」を計算します。
「相手のマッチ勝率の平均(Opp%)」=「相手ファイターのマッチ勝率の合計」÷「相手ファイターの人数」
この計算結果は小数第4位を四捨五入します。
また、自分ファイターが不戦勝や不戦敗を得ていた場合、その対戦についてはマッチ勝率の合計には含めず相手ファイターの人数にも含めません。
この「相手のマッチ勝率の平均(Opp%)」が高いファイターがより上位となります。
2. 相手のOpp%の平均(Opp2%)による比較
上記の方法でも順位が確定しない場合、以下の計算式により「相手のOpp%の平均(Opp2%)」を計算します。
「相手のOpp%の平均(Opp2%)」=「相手ファイターのOpp%の合計」÷「相手ファイターの人数」
この計算結果は小数第4位を四捨五入します。
また、自分ファイターが不戦勝や不戦敗を得ていた場合、その対戦についてはマッチ勝率の合計には含めず相手ファイターの人数にも含めません。
この「相手のOpp%の平均(Opp2%)」が高いファイターがより上位となります。
3. ランダムな方法による勝敗の決定
上記の方法でも順位が確定しない場合、「ブシナビ」では同じ順位となります。
それでもなお個別の順位を確定する必要がある場合は、抽選、じゃんけん、コイントス、ダイスロールなど、ランダムな方法によって順位を確定します。
大会終了時点で、該当するファイター(自分ファイター)が対戦したファイター(相手ファイター)それぞれについて、以下の計算式により「マッチ勝率」を計算します。
「マッチ勝率」=「獲得点数」÷「自分ファイターが対戦した回戦数(不戦勝や不戦敗を含む)×1対戦で獲得できる最大点数」
この計算結果は小数第4位を四捨五入します。
また、この数値が0.330未満の場合は0.330として扱います。
その後、以下の計算式により「相手のマッチ勝率の平均(Opp%)」を計算します。
「相手のマッチ勝率の平均(Opp%)」=「相手ファイターのマッチ勝率の合計」÷「相手ファイターの人数」
この計算結果は小数第4位を四捨五入します。
また、自分ファイターが不戦勝や不戦敗を得ていた場合、その対戦についてはマッチ勝率の合計には含めず相手ファイターの人数にも含めません。
この「相手のマッチ勝率の平均(Opp%)」が高いファイターがより上位となります。
2. 相手のOpp%の平均(Opp2%)による比較
上記の方法でも順位が確定しない場合、以下の計算式により「相手のOpp%の平均(Opp2%)」を計算します。
「相手のOpp%の平均(Opp2%)」=「相手ファイターのOpp%の合計」÷「相手ファイターの人数」
この計算結果は小数第4位を四捨五入します。
また、自分ファイターが不戦勝や不戦敗を得ていた場合、その対戦についてはマッチ勝率の合計には含めず相手ファイターの人数にも含めません。
この「相手のOpp%の平均(Opp2%)」が高いファイターがより上位となります。
3. ランダムな方法による勝敗の決定
上記の方法でも順位が確定しない場合、「ブシナビ」では同じ順位となります。
それでもなお個別の順位を確定する必要がある場合は、抽選、じゃんけん、コイントス、ダイスロールなど、ランダムな方法によって順位を確定します。
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